2012-01-01から1ヶ月間の記事一覧

クラウドシティの記事の草稿を書く。

岡田斗司夫の『人生相談イベント-質問千本ノック-』

行ってきた。感想が書けたらここに追記する。 追記。 下北沢タウンホール。200人以上はいた。壇上は使わず岡田斗司夫さんは一番低いところ。 ホワイトボード3枚。中央の一枚は岡田さんの説明用。 両脇の2枚にA4の1/4サイズの相談書かれた紙がびっしり。複数…

ドラゴンクエスト3

ここへきて人生がドラクエになった。ドラクエ3。 4タイプでパーティを組んで冒険へ。皆の視線を集める 勇者 注目型 仲間を守り先頭で戦う 戦士 司令型 世界を理解したい 賢者 法則型 自らの道を追求する 武道家 理想型「スマートノート」は冒険の書かな。こ…

暇と退屈の倫理学

ネットは暇人のもの。そう言う人がいる。 その発言がネット上のものでもやっぱりその通りだと感じる。 大変な人、忙しい人はネットに関わる暇がない。話すのも聞くのも書くのも読むのも暇な人だけ。 ずっと暇もあれだけど、ずっと忙しいと、充実もするけど腹…

評価経済社会 その52

A 情報化、抽象化、中国化、脳化、流動性高い社会、開かれた世界、70億分の1の自分、ノマド、競争社会、広く浅い関係、中央。B 自然、複雑化、江戸時代化、肉体、流動性低い社会、閉じた世界、1分の1の自分、定住、小さなコミュニティ、深く狭い関係、地方。…

輪るピングドラム その5

23話まで視聴。 呪い。 呪われた者は呪う。 また誰かが呪われる。そうしてまた呪われた者が呪う。 断ち切るとか忘れるとか、そんなことなどできない。そうしてはならない。 断ち切られて忘れられたものが呪うから。 相手を消してもうどこにもいない。 相手か…

イイネ

イイネって苦手。 これって評価と褒めるを両方実装したツールなのかな。 褒めるには相手の過去から現在をつないで物語にしなければならない。 ただのイイネでは自分なりにちゃんと褒めたことにならない。だから苦手。 褒めるは内側のことなんだろうな。評価…

評価経済社会 その51

仮説 評価するを無時間モデル。 褒めるを有時間モデルと考える。 評価は瞬間で切り取られる。そのときの評価。第一印象、断片的。 その時の点数。その時のテストで40点、その後で同じ問題を解けて100点ですと言ってもしょうがない。 これが世界中の誰もが誰…

あけましておめでとうございます

クラウドシティで書いたものを転載する。歩きつかれて立ち止まる牛。こっそり乗ってる背中のネズミ。 ゴールまでまだ距離がある。牛 「もう駄目だ。ここからは一人で行くんだ」ネズミ 「気付いていやがったのか、いつからだ」 牛 「もうだいぶ前から」 ネズ…